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日本50%的手游用Unity引擎研发 公司将出2D工具

时间:2013-10-25来源:互联网作者:网友供稿【字号:
导读:UnityTechnologies公司CEODavidHelgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前12名有5款Unity引擎研发的游戏,而Android前12名则有7款。 虽然获得了这样的成功,但H

UnityTechnologies公司CEODavidHelgason在自己的Facebook页面透露,在日本iOS和Android游戏收入榜的前12名中,其中有一半的游戏都是通过Unity引擎研发的,其中iOS收入榜前12名有5款Unity引擎研发的游戏,而Android前12名则有7款。

虽然获得了这样的成功,但Helgason仍然比较谦虚,并希望获得更大的市场,他说,“去年的这个榜单里可能只有五六个游戏使用了Unity引擎,2011年只有两三个”,他在Facebook页面上说。

“现在,看到50%的日本Android和iOS排行榜的游戏都使用了Unity引擎,我们感到非常自豪”。

不过,虽然在日本排行榜获得了如此的成功,但GungHo的《智龙迷城》和Supercell的ClashOfClans等收入冠军仍然不是用Unity引擎研发。

在Unity引擎研发的游戏中,表现最好的是COLOPL公司的QuizRPG:WorldofMysticWiz,占据了日本Android榜收入第二名和iOS收入第四名。

在日本iOS和Android收入榜前24名中有12款游戏使用同一款引擎,这对于Unity来说是个非常重大的成就,而且Helgason相信,未来还会出现更好的情况。

“2014年将会是令人激动的”,他说,“我们不仅推出了全新的技术,还将很快推出2D工具”。

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