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趣游CTO李威:微端和手游是新利润增长点

时间:2013-10-22来源:互联网作者:网友供稿【字号:
导读: 页游已达天花板,未来着重微端和手游,趣游CTO李威如此表示。不仅是李威,在游戏行业还有许多的人士持有同样的观点,他们认为2013年微端和手游是新的增长点,会有越来越多的企业加入到微端游戏的推广中来。

  页游已达天花板,未来着重微端和手游,趣游CTO李威如此表示。不仅是李威,在游戏行业还有许多的人士持有同样的观点,他们认为2013年微端和手游是新的增长点,会有越来越多的企业加入到微端游戏的推广中来。

  趣游CTO李威出席第二届中国轻游戏高峰论坛并接受了记者专访。据他介绍,趣游将以微端和手游作为2013年新的利润增长点。

  李威表示,在传统的2D、2.5DMMO页游市场,趣游已经达到领先地位,该领域在未来将保持一个稳定的增速。因此要保持高速增长,需要寻找新的爆发点,开拓新的领域。微端和手游成为趣游选中的两个新领域。在李威看来,微端的画面表现力优于页游,而且传统页游和端游,都在向微端化发展。据他透露,通过微端登陆页游《仙纪》的用户已达85%。在手游方面,李威更看好长远的发展前景。

  轻游戏大会当日发布的《忍者无双》是趣游试水移动游戏的首款游戏。据李威介绍,《忍者无双》是一款三端游戏,即安卓、iOS和PC,同时实现了数据互通。今年3月左右还将发布另一款手游《战争徽记》。

  李威表示,2013年趣游还将推出多款自主研发的3D页游,沿用自研的3D引擎插件。在推广上,将以垂直媒体、大媒体和地面推广为主。

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